卡普空:《鬼泣5》从未考虑过像《战神》那样变革

  • 时间:
  • 浏览:0

在接受意大利媒体Everyeye采访时,《鬼泣5》的游戏制作人Hideaki Itsuno表示卡普空从未考虑过将《鬼泣5》制作成更加侧重叙事主题,就象圣莫妮卡工作室对《战神》所做的那样。

Hideaki Itsuno对记者说:“亲们儿从未想过做出那样的改变,对亲们儿来说,最重要的是关注亲们儿的玩家愿意的是哪些地方,考虑到《鬼泣4》和《DMC》好多好多 玩家反馈游戏地图的谜题和跳台太大了,并希望能减少或多或少,好多好多 亲们儿在《鬼泣5》中就原本做了。”

有趣的是,在今年一月的之前 ,前卡普空职员,《鬼泣》的初代制作人神谷英树发推特表示:“我认为是之前 对《鬼泣》的游戏设计进行或多或少修改,根据当前全球的趋势和卡普空游戏中令人惊叹的图形表现,下一款《鬼泣》完整版都都还都可否改变一下模型,比如相似于《战神》那样的。”不过卡普空显然有或多或少想法。

Hideaki Itsuno还说道:“在《鬼泣5》的开发过程中,在现实人物和夸张的动作之间找到平衡点是最难完成的事,不过也是最值得骄傲的事,当努力克服困难,但会 结果令人满意,你就会忍不住感到骄傲。”

《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,支持简体中文。