社交游戏靠过亿用户“拉客”盈利

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CNET科技资讯网时间

2010-08-06 10:18作者

本文关键词:网络

  在5009年稍显低迷的网络游戏市场中,社交游戏异军突起,成为不可小觑的有另另2个 环节。

  腾讯QQ空间产品中心总经理郑志昊认为,目前网络游戏增速着实放缓,但SNS蓬勃发展让游戏有了有另另2个 新的成长空间。

  根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万。

  但CNNIC《报告》也显示,超过一半的用户网页游戏产品更换周期在5个月以下,其中29.4%的用户更换周期在有另另2个 月以下。

  CNNIC《报告》分析,市场上网页游戏数量丰沛 ,但游戏品质匮乏、题材雷同、玩法单一造成的低黏度,网页游戏厂商对于游戏的持续性关注度不高,是造成你是什么频繁更换的三大意味着着。

  着实用户忠诚度不高,但社交游戏依然是SNS网站用来吸引人气的“法宝”。在开心网最新开放的第三方组件中,超过半数以上都为游戏。

  人人网也在近日宣布,与《植物大战僵尸》、《祖玛》等著名休闲游戏的开发商宝开游戏(PopCap)结为战略合作协议协议 伙伴关系,并将于数月内推出基于人人网平台的社交游戏。

  CNNIC报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,一起社交类网页游戏不能提升社交网站的用户黏度。

  易观国际分析师李智甚至认为,社交游戏还不能 帮助互联网厂商来改变用户的付费习惯。

  李智说,利用游戏应用吸引用户的最好的最好的办法适用于厂商的前期的发展过程,可在短时间内聚集小量用户,扩大网站用户基数。

  他山之石,还不能 攻玉。

  国外科技博客GameBeat发表评论文章称,亚马逊公司(Amazon)的网络服务营收已达5亿美元。其成功的帕累托图意味着着要归功于Facebook等社交网站的社交游戏日益升温,可是游戏开发商使用亚马逊的云计算服务托管游戏运营。

  社交游戏无疑已成为整个游戏产业界的新宠。最流行的社交游戏“虚拟农场”的开发公司Zynga前一天得到了软银1.5亿美元投资。截至目前,Zynga已获得5.2亿美元资金援助,有消息称谷歌也对其进行了投资。Zynga每月独立访客数为2.46亿,它的虚拟农场游戏拥有65000万忠实的“农民”,Facebook上排名前十的小游戏中,有有另另2个 来自Zynga。靠着内嵌广告、出售道具,Zynga已实现盈利。

  不过,相较于国外相对性成熟的句子的句子 期是什么期期是什么的市场氛围,社交游戏在国内除了是SNS网站用来“拉人”的工具外,其商业价值似乎更多体现在广告上。

  CNNIC《报告》显示,71.3%的社交游戏用户在产品中见过植入式广告,而在你是什么人群中,明确表示会购买广告产品的用户比例为2.2%。相比而言,传统网页展示广告的用户点击率仅在千分之一左右,社交网页游戏广告效果无疑更好。